Illustrations

Wallpaper réalisé pour AdaptiveBee
Frozen Castle
Wallpaper réalisé pour AdaptiveBee
Futuristic City
Travail personnel
Battle of Cape Henry
Artwork réalisé pour le jeu Boiling Bolt (en cours de développement)
Assault on the Forge
Artwork réalisé pour le jeu Star Conflict (Gaijin Studios)
The Leviathan
Artwork réalisé pour le jeu Star Conflict (Gaijin Studios)
Dogs of War
Artwork réalisé pour le jeu Star Conflict (Gaijin Studios)
Attack of the Dreadnought
Artwork réalisé pour le jeu Heroes of Privacy
Game Of Drones
Artwork réalisé pour le jeu Star Conflict de Gaijin Entertainment
Star Conflict GamesCom
Artwork réalisé pour le jeu Star Conflict de Gaijin Entertainment
Star Conflict Invasion
Artwork réalisé pour un jeu vidéo
La bataille d'Okinawa
Réalisation personnelle
Mekong Dawn
Artwork réalisé pour le jeu Star Conflict de Gaijin Entertainment
Star Conflict Invasion
Réalisation personnelle. Image du mois du magazine 3Dworld #133
Born to be wild
Réalisation personnelle
Nibi Wabo
Artwork réalisé pour le jeu Convergence - Dogbox Studio
Convergence - Hydra
Artwork réalisé pour le jeu "Journey To Hell" - Dogbox Studio
Chasing plane
Réalisation personnelle
Join Strike Fighter
Réalisation personnelle
Colonial house
Réalisation personnelle
La bataille de Barfleur
Illustration réalisée pour la couverture du libre "Dead or alive"
Carrier has arrived
Artwork pour le jeu "Journey To Hell" - Dogbox Studio
Siberia
Réalisation personnelle
Oriental Palace
Réalisation personnelle
Private investigation
Réalisation personnelle
Secret laboratory
Réalisation personnelle
Snactuary
Réalisation personnelle
Tog's Diner

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Commentaires: 1
  • #1

    jamesetallaz (samedi, 02 août 2014 03:17)

    de bien belles images qui m'inspirent. Bravo Fabien et merci

Fabien TOGMAN

Illustrateur Freelance

 

Après un bout de temps dans la publicité où j'ai été graphiste freelance et directeur artistique en agence, je suis parti vers le monde du jeu vidéo à Paris (chez Ubisoft, notamment), où j'ai exercé les fonctions de graphiste 3D, formateur technique, puis co-directeur technique sur des projets tels que Redsteel, Redsteel 2, Rayman contre les lapins crétins, Ghost Recon Advanced Warfighter... A la suite de quoi je suis revenu à mon statut de départ, freelance, pour endosser la responsabilité de chef d'équipe graphique dans diverses structures sur Paris. Enfin, j'ai fini par revenir dans la région toulousaine, mon pays natal, pour dispenser mes connaissances aux étudiants de l'école Aries que j'ai formés aux métiers de la 3D jusqu'en 2010. J'ai repris du service dans la production en montant ma petite entreprise, Dogbox Studio, que j'ai choisi de laisser derrière moiquelques années plus tard  pour retrouver mon indépendance de freelance. Depuis lors, j'interviens en tant qu'indépendant pour de l'illustration, du jeu vidéo, du film d'animation et bien d'autres domaines relatifs à mon savoir faire.

 

Vous retrouverez tout mon travail sur mon site web : www.togman-art.com

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